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云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗

云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容(róng)错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛(měng),完全(quán)可(kě)以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他(tā)强劲武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级(jí)优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了(le)一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以(yǐ)提(tí)升武士的力量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的(de)还是力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作为近(jìn)战职业(yè),前期的血量是一(yī)定要加的。但(dàn)是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对(duì)于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不(bù)需要(yào)法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因此前(qián)期(qī)基本上不用(yòng)点这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的属性,我们(men)武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn),先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的(de)能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就(jiù)是(shì)加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这是(shì)一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不会那(nà)么容易被(bèi)一两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加(jiā)点到(dào)血(xuè)量(liàng)27,然(rán)后再去加力(lì)量,也(yě)同(tóng)样加到(dào)27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的(de)时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因(yīn)为(wèi)力(lì)量低(dī)不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑(qí)士的攻防就已经成型了(le),另外(wài)战技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来(lái)试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你能(néng)带(dài)多少装备(bèi)和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是(shì)在(zài)血量(liàng)、力量(liàng)、耐力(lì)三(sān)方面权衡(héng),其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了(le)。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的(de),所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会让法师前(qián)期做的很(hěn)困(kùn)难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的(de)加(jiā)点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士(shì)和其他职业(yè),法(fǎ)师的主要(yào)攻击(jī)是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的就智力。

智(zhì)力(lì)可以对(duì)法(fǎ)师(shī)法术加成(chéng)。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法(fǎ)术(shù),我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大(dà)的法术(shù),对敌(dí)人的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议在(zài)前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前期我们也不要(yào)一味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的(de)法师(shī)的(de)攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不了敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来(lái)得及使用力(lì)的法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个(gè)要加的。

进法师的(de)防御(yù)也不是很(hěn)强。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下(xià)几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的(de)!

法术(shù)和血(xuè)槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我(wǒ)们(men)也要通(tōng)过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力(lì)加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这(zhè)样(yàng)专(zhuān)注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人(rén)出(chū)招方式(shì),多死几次(cì)就知道怎(zěn)么打(dǎ)了(le),如果你专注和智力(lì)够高(gāo),可以打很多后期(qī)都(dōu)很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这(zhè)个职业(yè)不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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